Für unsere Game „The awsome Bow“ ein VR-Tower Defense brauchten wir ein modulares Raumsystem um schnell und einfach Räume in Unity zu erstellen. Hierfür habe ich verschiedene einzelne Bauteile in Blender gemodelt, in ZBrush die HighPoly´s erstellt und in Substance Painter und Photoshop die entgültigen Texturen erstellt. Anschließend habe ich noch im Unity-Projekt die verschiedene Prefabs vorbereitet. Auch hier war ein einfacher Handpainted-Stil gefordert.
Modeling in Blender ca. 4 Stunden
Sculpting in Zbrush ca. 1 Tag
Texturing in Substance Painter ca. 4 Stunden
Prefabs in Unity3D ca. 2 Stunden
pro komplettes Wandteil
Verts: 142
Faces: 114
Tris: 220